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鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏(html5 player not found怎么解决)

当下,《围住神经猫》、《找出房祖名》等小游戏在微信朋友圈的广泛传播,让HTML5技术在互联网行业里红到发紫。

但值得注意的是在过去的几年里,先是WHATWG和W3C在HTML5标准上分道扬镳;继而“Facebook移动应用宣布放弃HTML5的部分;接着又传闻苹果AppStore肃杀基于Web技术的App,连国内曾力推HTML5的UC也悄悄的放弃了这块业务。

HTML5游戏的突围之路:让山寨死于创新

手游发展至今,随着不少开发商的涌入,手游市场或将达到饱和,市场缺乏新意,游戏数量不断上升,盗版游戏泛滥,靠着好的创意做出了优秀的手游,但最后却大多会面临“昙花一现”的结果,究其原因,除了游戏公司的竞争,更多的是因为国产游戏抄袭成风,一款游戏改改流程,添点东西,然后就以另一款游戏的身份出现在市场。

说说现如今的手游市场,在2014年《神经猫》刷爆微信朋友圈时。忽然之间,各种山寨游戏纷纷出现,各类“围住XXX”之流的山寨小游戏也频频见于朋友圈,例如《围住YY熊》,低技术含量是让其快速被山寨的一个关键。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。这样的抄袭事件在手游市场已经是屡见不鲜的事。一款好的游戏要经过策划、开发、运营等一系列漫长的前期工作才能上线。而抄袭只需要短期就可复制,这就使得好的创意和模式难以变成产品,成功的产品又被盗版围追堵截。

5玩runtime在Html5游戏领域究竟能掀起多高的浪?

自从cocos runtime、白鹭runtime、5玩runtime等Html5游戏加速器相继问世以后,Html5游戏业界仿佛迎来了一片曙光。在一场接一接的发布会上,无论是从市场角度、技术层面还是数据分析上都在传达着一个讯息,runtime提供了让Html5游戏能媲美原生APP游戏运行效率的解决方案,并且将改变原有Html5游戏只能局限在小游戏的格局,未来Html5游戏往中重度游戏发展将成为必然趋势。

公关新思路:别发心灵鸡汤了,来,玩个HTML5手机游戏吧

这几天,大家都在玩一款《神经猫》的游戏,又火了,距离脸萌的刷屏还不到一个月。从“疯狂猜图”到“脸萌”,从“flybird”到“特斯拉”和“维多利亚的秘密”,再到“神经猫”,朋友圈的力量开始展现。

作为公关人,如果你还在盯着某某报纸发一个豆腐块新闻,显然很难做出成绩。大叔发现,不少公司的公关品牌团队里已经开始自己招HTML5的开发人员或外聘团队。

一号店此前在朋友圈做的“九宫格”和“索吻游戏”也是找了上海的一个开发团队,总费用接近20万。宝马摇盒子项目的开发费用高达60万,制作方来自一个小团队,10天就超过1100万的参与量。

2016年最火的15款HTML5游戏引擎(html5 游戏源码)

HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎。

一周游戏从业者调查:56%的人看好HTML5游戏

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文/游戏陀螺 罗伊

游戏陀螺每周的行业调查正在进行中,针对行业趋势、热点事件、话题讨论,每天一个投票,每周一次汇总分析。我们意欲从中寻找市场机会和发现行业问题,并通过数据调研的方式给予行业者意见参考。

本周我们选择了3个问题的行业调查与大家分享:

《HTML5移动游戏行业观察8月刊》正式发布

由白鹭引擎和游戏葡萄联合推出的《HTML5移动游戏行业观察8月刊》正式发布。除了更精致的版面,在全方位展现H5最新行业资讯和游戏乐趣的同时,将更加注重用户体验。

打造精品阅读体验

《HTML5移动游戏行业观察8月刊》作为首本聚焦行业动态,分享行业干货的电子期刊,划分了新闻资讯、游戏推荐、渠道说、CP说、技术干货等版块,为游戏开发者、渠道商、发行商、游戏产业投资者及产业链相关人士提供高价值的行业报道、实事评论、数据研究等,满足不同层次读者的阅读需求,致力打造HTML5移动游戏行业资讯第一阵地,力求让读者在碎片化的有限阅读时间内获取最有价值的行业信息。

全面升级 《HTML5移动游戏行业观察7月刊》正式发布

由白鹭引擎和游戏葡萄联合制作的《HTML5移动游戏行业观察7月刊》今日发布。本期刊进行了全新的改版升级,在视觉效果上有所提升,内容上也致力于提供更多干货。并且重新划定了“卷首语”“聚焦大数据”“H5游戏矩阵”“H5那点事儿”“麻辣技术流”“咨询大爆炸”等版块内容。

下面是具体内容:

“卷首语”——来听听蝴蝶互动CEO凌海如何看待HTML5游戏的发展之路~

HTML5游戏开发如何解决付费痛点?(html5大型游戏开发)

近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态大会上,专注于HTML5游戏开发的共同探讨HTML5游戏开发者们最关心的问题。

2015年HTML5市场现状:如何解决付费痛点?

HTML5台风口下的手机小游戏梦(台风游戏怎么玩)

面对突如其来的百万现金,手机小游戏59600.com的创始人刘建超,有些不敢相信:自己梦寐以求的第一桶金,这么快就从HTML5游戏中赚到了。 谈到HTML5游戏,刘建超和小伙伴们感触最深的就是:现在每天差不多都会有两三拨朋友过来聊天,技术求助、海外疑问、招人寻资源各种问题都有,和创业之初的无人问津相比,现在身边的朋友差不多都在谈HTML5,似乎所有的人都能感觉到HTML5的台风就要来了。

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